3 10月
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void tRrLM();[ボイドテラリウム]クリアしてみて感想やクリア後のレビューについて

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  • プレイヤー好みのレイアウトも楽しめる テラリウムのレイアウトはゲーム序盤の段階からそれなりに作り込める。

  • ファクトリーAIの残骸から何かを見つけると声が聞こえる気がする。

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20 6月
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ボイドテラリウム トリコ(少女)と月を眺める方法と「つきのいし」の入手場所

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  • 大変だ… — ナロヲ・ナロロ otbkuzunone ボイドテラリウムというゲーム、病に侵された人間の娘を世話するためにロボットがダンジョンに潜り必要な物資を集めてくるのだが… 病が進行した姿がやばい。

  • 当たり判定のあるものを使用し、結構 強引に空中などにも設置が可能で、意外と融通も効いてなかなか面白い要素。

  • 5
21 9月
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『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』「トリコ」のお世話に欠かせない“探索”の様子を初公開!世界は危険で満ちている…

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  • 2報では、トリコのお世話に関するシステムや、危険が待ち構える廃虚の探索についてご紹介いたします。

  • 自分は壁までダッシュするタイプのダッシュは嫌い派なのでこれは好印象。

  • 7
16 8月
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無限廃墟 ‐ ボイド・テラリウム

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  • こういうゲーム(ストーリー、ボリューム)なんだってわかっているだろうからね。

  • 今回はボイドテラリウムをクリアしてみて思ったことやクリア後の感想やレビューなどの紹介です。

  • 17
10 1月
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ボイドテラリウム エンディング分岐条件とクリア後の追加要素

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  • 自己増殖する性質を持ち、探索に入るたび形を変える不定形の建造物です。

  • ルート分岐する大体のゲームで一周目はノーマルエンドを見ると決めている。

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12 10月
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ボイド・テラリウム 攻略

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  • ダンジョン• ・クリア後の要素について 基本的にクリアしたら引き継ぎ要素的な物はなく、クリア後にセーブ画面も出てこないので、データは全部ラスダン前まで巻き戻ります。

  • カテゴリー• 繰り返し遊ぶという感じではないですが、資源を集めるためにハクスラ的な要素もあり、シンプルながらに面白い印象を受けた。

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