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9月
傾:傾物語• 「忍野忍」が頻繁に出現するようなら忍モードの期待度アップ! 4% チャンスアップ チャンスアップ チャンスアップ 64. 最終ゲーム前に発展した場合は大チャンス!? 0% 設定5 8. 逆に、楽しいのは設定6以外かもしれないと思えるくらいです。
結末の儀に入るかのきっかけっぽい感じ。
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傾:傾物語• 「忍野忍」が頻繁に出現するようなら忍モードの期待度アップ! 4% チャンスアップ チャンスアップ チャンスアップ 64. 最終ゲーム前に発展した場合は大チャンス!? 0% 設定5 8. 逆に、楽しいのは設定6以外かもしれないと思えるくらいです。
結末の儀に入るかのきっかけっぽい感じ。
トロフィーの出現率と内容の偏り 他の台の出現までは確認を漏れてしまったため、比較がないのですが、サミートロフィーに関して、以下の点が気になりました。
[HEIWA(平和)]• ゲーム性の基本は化物語を踏襲してる感じ。
なお、この抽選は全設定共通となっている。
カットイン• 自分の好きなヒロインを選ぶこともでき、十字キーの下ボタンでステージ変更できるぞ。
通常ゲーム中は スイカ成立時に必ず天井ゲーム数の減算がされる。
解析が出ていないので分かりませんが、序盤は「キスショットバトルの%」とそれに伴う突破率で低設定を回避し、「サミートロフィー」で設定を絞り込んでいくという流れが良いと感じています。
子役は前作ほど意味はないです。
;; 超倍々チャンス 超倍々チャンススタートも確認しました。
・キレ撫子:初期配当を自力で決定。
一番の見せどころの倍々チャンスは前作以上に厳しい感じがしてしまいます。